Pembuat Mesin Slot Mencari Game Ketrampilan Untuk Menarik Lebih Banyak Penjudi

Game berbasis keterampilan baru adalah mesin slot yang bermain seperti video game. Para pemain terbaik memiliki peluang lebih baik untuk menang, tetapi kasino masih akan menang dalam jangka panjang. Game keterampilan yang dirancang untuk memikat generasi milenium yang berusia antara 23 dan 38 tahun.

Mesin slot adalah pokok dari kasino, tetapi beberapa produsen mesin game percaya bahwa game berbasis keterampilan adalah gelombang masa depan.

Slot semuanya keberuntungan – tekan tombol, atau tarik tuas, dan lihat apa yang terjadi – tetapi permainan keterampilan memungkinkan pemain untuk memiliki suara dalam hasilnya.

Dengan Global Gaming Expo (G2E) datang ke Las Vegas dalam beberapa minggu, pembuat mesin slot berharap untuk membuktikan kepada pembeli bahwa mesin keterampilan seperti video game mereka akan menjadi pembuat uang. Yang lain skeptis.

Salah satu perusahaan yang optimis adalah Next Gaming, yang CEO-nya, Mike Darley, memamerkan produknya ke Las Vegas Review-Journal baru-baru ini.
Next Gaming membuat beberapa game keterampilan berlisensi berdasarkan kepada permainan-permainan arcade klasik yang populer pada masanya. Nama-nama yang akrab seperti itu termasuk Asteroid, Tempest, Arkanoid, dan Missile Command.

Mereka bermain seperti video game – pemain mencoba untuk mendapatkan skor tinggi dan membersihkan level – tetapi mereka benar-benar mesin slot yang menyamar.

Darley menyatakan bahwa tidak ada jaminan bahwa seseorang akan menang setiap saat, tidak peduli seberapa bagus mereka. Namun, dia mengatakan bahwa pemain yang terampil lebih mungkin menang dalam jangka panjang.

Permainan ini dirancang agar jika Anda benar-benar bagus, peluang Anda untuk menang lebih sering lebih tinggi.

John Acres, pendiri perusahaan teknologi pelacakan pelanggan Acres 4.0, bukan penggemar mesin slot yang mengenakan pembungkus game arcade.

“Orang mungkin merasa disesatkan, berpikir jika mereka benar-benar terampil, mereka akan memenangkan uang,” katanya kepada Review-Journal. “Semua artinya di sini di Nevada adalah saya akan kehilangan lebih lambat. … (dan tidak seperti game arcade), harganya lebih dari seperempat. ”

Darley percaya bahwa semakin terkendali yang dirasakan penjudi, semakin besar kemungkinan mereka untuk bermain. Setidaknya satu jajak pendapat menjunjung tinggi gagasan ini.

Pembuat game keterampilan, Synergy Blue mensurvei 1.000 penjudi dan 79 persen mengatakan mereka akan lebih cenderung pergi ke kasino jika permainannya lebih seperti video game.

Salah satu tujuan utama dengan permainan keterampilan adalah untuk menarik penjudi muda. Menurut Asosiasi Resor Nevada, 72 persen dari milenium (usia 23 hingga 38) berjudi saat berada di Las Vegas pada 2017. Itu lebih rendah dari rata-rata pengunjung, 74 persen di antaranya berjudi.

Generasi Millenial juga menghabiskan lebih sedikit waktu berjudi. Generasi ini sanggup meluangkan 1,1 jam undtuk berjudi dalam sehari, dibandingkan dengan waktu selama 1,6 jam yang biasa dihabiskan oleh Generasi X (39 hingga 54 tahun) dan 2 jam waktu yang dipakai oleh generasi baby boomer berjudi(55 hingga 73).

Kami telah memilih untuk menargetkan demografis yang sangat luas … (dari) baby boomer hingga milenium yang lebih muda, Darley menjelaskan. “Generasi muda santai dengan intensitas. Mereka suka berada di sesuatu sepanjang waktu … jadi ketika mereka memainkan permainan ini, itu adalah pengalaman yang mendalam.

Sementara permainan berbasis keterampilan mungkin terdengar seperti ide yang bagus, mereka belum terlalu sukses untuk kasino. SunTrust Robinson Humphrey analis Barry Jonas mengatakan bahwa permainan keterampilan yang telah menemukan jalan mereka ke kasino belum mendapatkan daya tarik.

Kami masih menunggu untuk melihat momentum nyata.

Todd Eilers of Eilers & Krejcik Gaming menambahkan bahwa permainan keterampilan belum menjadi penghasil pendapatan.

Marcus Prater, direktur eksekutif Asosiasi Produsen Peralatan Permainan, mengatakan bahwa masih terlalu dini untuk menarik kesimpulan tegas.

“Saya mengatakan itu akan menjadi peluncuran lima tahun sebelum kita bisa membuat keputusan, dan kita baru di tahun ketiga,” katanya kepada Review-Journal. Saya mengerti, orang-orang ingin melihat benda-benda keren melesat ke bulan, tetapi itu tidak bekerja seperti itu dalam bisnis kami. … Saya percaya ini akan menjadi segmen yang bagus untuk bisnis kami di masa mendatang.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *